Mapas do GunBound: guia de terreno, posicionamento, bunge e escolhas de mobile
Leia terreno, altura, tetos, pontes e abismos; conheça os mapas clássicos e escolha melhor posição, alvo e mobile em cada partida.

O mapa decide quais ângulos estão disponíveis, quanto terreno protege cada jogador, quem corre risco de bunge e quais mobiles conseguem usar seus melhores tiros.
Antes do primeiro disparo, confira se há true angle, quanto solo sustenta seu mobile e se remover alguns pixels vale mais do que buscar dano. Essa leitura também evita que você destrua a própria proteção.
As seções abaixo organizam os mapas clássicos por situações de jogo. O novo GIS preserva o papel de ângulo, potência, vento e terreno; o conjunto disponível e alguns detalhes ainda podem mudar durante os testes.
Sumário
- Checklist antes do primeiro tiro
- Altura e true angle
- Espessura do terreno
- Tetos, arcos e cobertura
- Ilhas, pontes e abismos
- Lendo os mapas clássicos
- Escolha de mobile por terreno
- Posicionamento em equipe
- Controle de terreno e bunge
- Treino de leitura de mapa
Checklist antes do primeiro tiro
Faça estas seis perguntas:
- Consigo usar minha fórmula principal com o ângulo disponível?
- Quantas explosões o terreno sob meus pés aguenta?
- Há teto no caminho de um high angle ou SS?
- Existe rota para corrigir o ângulo ou fugir?
- Quem está em ponte, borda ou ilha fina?
- O splash pode atingir um aliado?

Faça essa leitura antes de escolher item ou alvo. O melhor plano pode mudar completamente depois de olhar a espessura do solo.
Altura e true angle
Posição alta oferece vantagens:
- maior chance de encontrar high angle;
- linha de tiro mais limpa;
- melhor controle sobre onde a explosão cava;
- visão mais clara da trajetória.
Mas altura não é automaticamente segurança. Uma coluna fina pode ser um convite para bunge.
Proteja o apoio
Não pense apenas na plataforma inteira. Observe o pedaço específico que sustenta seu mobile. Um tiro com pouco dano pode remover essa base e decidir a partida.
Inclinação é recurso
Uma pequena rampa altera true angle. Armor, Turtle e outros mobiles pesados podem transformar um ângulo impossível em fórmula alta ao mover poucos pixels.
Quando estiver em terreno inclinado:
- compare a mira antes e depois de andar;
- preserve o lado da rampa que oferece ângulo;
- evite cavar exatamente onde pretende estacionar.
Espessura do terreno
Terreno grosso favorece partidas de dano. Terreno fino aumenta o valor de bunge e controle.
Terreno grosso
- permite absorver crateras;
- oferece mais entradas para Nak;
- reduz o risco de queda imediata;
- favorece combate prolongado.
Terreno fino
- transforma Tiro 1 e splash em ameaças de morte;
- torna Dual arriscado se a primeira explosão já remove o apoio;
- limita rotas de movimento;
- recompensa mirar sob os pés, não no corpo.
Antes de usar Dual em uma ponte, pergunte onde o segundo projétil cairá depois que o primeiro destruir a superfície.
Tetos, arcos e cobertura
Tetos mudam a seleção de trajetória.
Para mobiles de arco alto
Boomer, Turtle, Armor e fórmulas de full power podem perder sua rota principal. Teste uma potência menor, um ângulo baixo ou uma abertura lateral.
Para tiros guiados por raio ou efeito vertical
Coberturas podem bloquear a linha necessária para Lightning, A.Sate e outros tiros que dependem do espaço acima ou da posição do efeito.
Transforme o mapa
Às vezes o primeiro tiro não busca dano. Ele abre uma janela no teto para permitir o SS ou o high angle do turno seguinte.
Esse investimento só vale quando:
- você não entrega uma sequência decisiva ao adversário;
- a abertura também não beneficia mais o inimigo;
- o terreno restante ainda protege seu time.
Ilhas, pontes e abismos
Esses mapas valorizam três competências: movimento, controle de terreno e leitura de queda.
Posição na ilha
O centro oferece margem contra bunge, mas pode limitar ângulo. A borda melhora certos tiros, porém aumenta o risco. Escolha conscientemente.
Pontes
Nunca trate uma ponte como solo inteiro. Identifique emendas e partes que podem ser removidas com uma única explosão.
Abismos
Quando o inimigo já está a poucos pixels de cair, dano deixa de ser prioridade. Um Tiro 1 com menos delay pode ganhar a partida antes de um combo pesado.
Score e queda
Em modos com reposicionamento após a morte, pense também no próximo spawn. Um bunge rápido pode ser ótimo, mas não se ele devolve o adversário em posição superior enquanto você permanece sem ângulo.
Lendo os mapas clássicos
O GunBound clássico possui versões A e B que podem alterar plataformas, vento e oportunidades de bunge. Use esta lista como mapa mental, não como substituto para observar a sala.
Adiumroot
Possui plataformas e áreas que podem criar lutas por borda. Em variantes mais abertas, bunge e controle de apoio crescem em valor.
Observe principalmente a espessura sob os pés e a rota de movimento.
Cozy Tower
Estruturas altas criam diferenças grandes de nível e linhas verticais. Posições superiores são fortes, mas pilares podem ser cavados.
Confira o true angle, a base da torre e o risco de splash vertical.
Dragon
Terreno irregular e formas curvas pedem adaptação. Entradas de Nak podem ser boas onde houver massa contínua, enquanto bordas e dentes mudam a queda.
A inclinação local e o ponto de contato costumam decidir o tiro.
Dummy Slope
As rampas oferecem ângulo, porém deixam jogadores expostos e próximos de bordas. Grub pode aproveitar inclinações; Boomer encontra céu aberto.
Escolha o lado da rampa sem ignorar o risco de cair em um pit.
Meta Mine
A versão A é lembrada por combate mais próximo, terreno irregular e mudanças de vento. A versão B clássica possui conexões finas e forte potencial de bunge.
Leia a distância inicial, as pontes e a sequência de vento.
Metropolis
Prédios e plataformas criam linhas de tiro bloqueadas, mudanças de altura e locais onde abrir passagem vale mais que dano imediato.
Procure uma janela lateral e confira o teto e a base das estruturas.
Miramo Town
Telhados e desníveis favorecem quem adapta ângulo rapidamente. Observe se o cenário oferece uma rampa segura ou apenas uma posição bonita e frágil.
Compare o true angle com a cobertura oferecida pelo telhado.
Nirvana
Ilhas e coberturas podem transformar a partida em disputa de bunge. Algumas posições protegem contra tiros diretos e prejudicam mobiles dependentes de ataque vertical.
Na ilha de spawn, verifique o teto e a possibilidade de atingir por baixo.
Sea of Hero
Plataformas separadas e formas estreitas aumentam o valor de splash e queda. Considere desde o início onde você pode se mover depois que o terreno for danificado.
Planeje a rota de fuga antes de disputar a borda.
Stardust
O arco central e outras coberturas podem interromper high angles e tiros verticais. Jogadores abaixo da estrutura precisam abrir passagem ou escolher um projétil adequado.
O teto, a janela disponível e o mobile escolhido definem suas opções.
Cave
Tradicionalmente aparece via Random e aproxima os jogadores. Espaço apertado aumenta splash em aliados e torna shotgun, melee e controle de pequenas plataformas mais importantes.
Em Cave, preste atenção ao fogo amigo, ao ângulo curto e à ordem dos alvos.
Escolha de mobile por terreno
Armor
Funciona bem em posições estáveis e mapas onde resistência importa. Tiro 1 oferece bunge; Tiro 2 favorece dano. Veja o guia completo de Armor.
Boomer
Prefere céu aberto e espaço para hook, backshot e high angle. Tetos removem grande parte de sua flexibilidade. Consulte o guia de Boomer.
Trico e Grub
Inclinações e pits podem ajudar a reunir projéteis e quicar tiros. Terreno completamente plano muda a execução. Veja os guias de Trico e Grub.
Nak
Quer massa contínua de terreno, curvas de entrada e espaço para sair de buracos. Pontes finas limitam seu Tiro 2.
A.Sate e Aduka
Precisam avaliar cobertura e relação com o céu/Thor. Um teto pode bloquear a jogada ideal; posição aberta aumenta a pressão. Consulte os guias de A.Sate e Aduka.
Turtle
Procura inclinação para high angle e espaço de voo. Pits são perigosos por causa da mobilidade limitada.
Posicionamento em equipe
Não empilhe mobiles
Dois aliados próximos oferecem splash duplo e facilitam ataques de área.
Crie ângulos complementares
Um jogador alto pode pressionar por dano enquanto outro ameaça bunge por baixo. Evite colocar todos na mesma linha de tiro.
Preserve rotas
Não cave a única rampa usada pelo aliado pesado. Antes do disparo, imagine o terreno depois da explosão.
Tire ângulo e movimento do adversário
Forçar o inimigo a se mover, perder true angle ou gastar Teleport pode valer mais que 100 pontos extras de dano.
Sala e lados do mapa
Ao criar partidas de treino, alterne A e B para não aprender apenas um spawn. O guia de controle de sala ajuda a organizar as configurações.
Controle de terreno e bunge
Existem quatro alvos diferentes para um disparo:
- o corpo, quando o objetivo é dano;
- os pés, para dano e cratera;
- a borda lateral, para deslocar ou remover apoio;
- o terreno futuro, para abrir ângulo ou passagem.
Quando preferir bunge
- terreno fino;
- alvo sem rota de fuga;
- diferença de vida desfavorável;
- Shot 1 suficiente para remover o apoio;
- combo de dano entregaria turnos demais.
Quando preferir dano
- solo grosso;
- inimigo longe da borda;
- bunge exige várias rodadas;
- você possui vantagem de delay;
- o alvo pode escapar ou teleportar.
Treino de leitura de mapa
Em cada mapa, jogue uma partida sem tentar decorar nomes de fórmulas. Antes de cada turno, diga mentalmente:
meu ângulo / meu apoio / teto / fuga / melhor bunge / risco para aliados
Depois do tiro, observe:
- qual região do terreno sumiu;
- quem ganhou ou perdeu ângulo;
- se uma rota foi aberta;
- se o alvo ficou mais vulnerável a bunge;
- onde você gostaria de estar no próximo turno.
Com algumas partidas, essa leitura passa a fazer parte do cálculo de cada tiro.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor mapa para iniciantes?
Um mapa aberto, com terreno relativamente grosso e poucos tetos, facilita aprender ângulo, potência e vento antes de adicionar obstáculos.
O lado A e o lado B são iguais?
Nem sempre. Versões clássicas alteram plataformas, conexões e oportunidades de bunge. Leia o desenho mostrado na sala.
Qual mobile é melhor para mapas com teto?
Depende da abertura disponível. Tiros baixos, subterrâneos ou capazes de trabalhar com cobertura tendem a ganhar valor; high angle e ataques verticais perdem opções.
Vale destruir terreno sem causar dano?
Sim, quando isso remove ângulo, abre uma rota, prepara bunge ou libera seu tiro principal. Faça a troca pensando na ordem dos turnos.
Referências e créditos
Os nomes e as versões clássicas foram conferidos no índice de mapas do GunBound Classic e em guias históricos de estratégia. A descrição oficial do novo GunBound GIS mantém terreno, vento, ângulo e potência entre os sistemas centrais das partidas.
Assuntos
gunbound · mapas · terreno · posicionamento · bunge · estratégia