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Armor — Guia completo: armamento, delay, técnicas e como dominar

Armor é um dos mobiles mais robustos e confiáveis do Gunbound: alta defesa, ótimo poder de estrago no Shot 2 e uma grande capacidade de controlar posições com bunges. Este guia prático explica armas, delays, estratégias (abertura/retaliação), como mirar com 2.4 e 3.0/3.1 bars, itens recomendados, packs, e exercícios de treino. Ideal para quem quer transformar o Armor em escolha “para vencer”.

Samuel Erotides
16 de agosto de 2025
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Armor — Guia completo: armamento, delay, técnicas e como dominar
Armor
Mobiles
GuiaGunbound
Estratégias
Tiros
Delay
Banpao
Bunging
GunboundBrasil

1 — Panorama rápido do Armor

Prós: grande defesa (sobrevive a fortes combos), bom controle por bunges, shot2 confiável e com bom dano, versátil em posição.

Contras: shot2 tem alto delay — duals arriscados sem vantagem clara; true angle de shot2 é relativamente pequeno.

Use Armor quando quiser estabilidade e confiabilidade em partidas de alto nível: é um mobile para “garantir” vantagem.

2 — Estatísticas e comportamento das armas (valores aproximados)

Shot 1delay ≈ 770 ms — dano típico ~150 (até ~180 em center hits). Ótimo para: roubar turno com pouco risco, bunges, criar buracos sob inimigos.

Shot 2delay ≈ 990 ms — dano típico ~240 (até ~300 em hits perfeitos). Arma principal; poderoso, mas caro em delay.

SSdelay ≈ 1320 ms — alto dano (~400 quando “abre” corretamente), útil quando você quer destruir sem usar duals.

Observações sobre dano:

  • Use sempre true angle (parte verde sólida do ângulo) para dano máximo; weak angle na borda causa ~20% menos dano.

  • Shot2 tende a ser “tolerante” a pequenos erros, mas sua true angle é menor — cuidado ao high-angle.

3 — Delay e como isso afeta o Armor

  • Delay aumenta com o tempo que você leva para mirar: +10 ms por segundo gasto (Turtle ≈ +12 ms/s).

  • Itens somam delay (Dual ≈ +650 ms, Dual+ ≈ +250 ms, itens menores +50/100/200). Use-os apenas com vantagem de delay.

  • Consequência prática: Dual+ ou Dual com Shot2 frequentemente concederão 2–3 turns ao inimigo se não houver um gap grande a seu favor — use duals apenas para finalizar.

Regra prática: se o indicador do alvo mostra +300/+700 etc., utilize os limiares para decidir usar Dual+/Dual/SS (veja o tutorial sobre delay no site).

4 — Como usar cada tiro (quando e por quê)

Shot 1 (uso tático)

  • Use quando a vantagem de delay é pequena (~±100 ms) para evitar perder sequência.

  • Excelente para bunges: cria grandes buracos e pode “travar” adversários em posições ruins.

  • Em close-range, prefira shot1 se ele resolve o kill com menos delay que um dual.

Shot 2 (sua ferramenta principal)

  • Meta: reduzir a vida do inimigo para ~40% e finalizar com dual shot2.

  • Evite duals de shot2 se não for kill garantido — delay custoso.

  • Procure hits que atinjam os pés do inimigo (dano máximo).

SS (uso seletivo)

  • Ótimo para causar grande dano sem pagar a altíssima penalidade do dual.

  • Requer ~1.8s de airtime para “abrir” e causar dano máximo — em mapas/condições em que isso é possível, SS é uma ótima opção.

5 — Métodos de mira: 2.4 fixed power e 3-bar (banpao)

Método preferido (2.4 bars — fixo)

  • Power = 2.4 sempre. Varie apenas o ângulo para distância.

  • Regra-prática:

    • Angle 60 ≈ 1 screen

    • Angle 75 ≈ 1/2 screen

  • Vantagem: previsível, rápido, ideal para Armor em curtas/médias distâncias. Use true angle sempre.

Método Banpao 3-bar (3.0–3.1)

(vou adicionar um tutorial explicando mais em breve)

  • Use quando alvo > 1 screen ou quando vento prejudica 2.4.

  • Power zonas (ex.: 2.8 / 2.95 / 3.05 para sub-regiões).

  • Pontos fortes: alcance maior (até ~1.5 screens), mantém ângulo alto sem recuar.

  • Pontos fracos: gap de ângulos maior → mais sensível a pequenos erros e vento.

6 — Posições, ângulos e landmarks úteis

  • Para flat shots e boa consistência, angle 35 é excelente: shot2 fica com as duas parcelas no pé do inimigo.

  • Use angle 60 como "backup" high angle quando 2.4 fixa seria frágil (true angle pequeno).

  • Landmarks rápidos (Armor / flat):

    • Angle 35 (flat) — bom para metamine, hits nos pés.

    • Angle 60 — high-angle útil quando 2.4 exige weak angle.

    • 1/4, 1/2, 3/4, 1.0 screens podem ser mapeados para potências aproximadas.

7 — Estratégia de jogo — plano prático

Abertura básica (1v1):

  • Abra com SS ou Shot1 (dependendo de delay do oponente). SS é uma boa abertura em muitos casos.

Em sequência, use Shot2 para reduzir HP do alvo.

Se o alvo estiver ~40% HP, finalize com dual shot2 (somente se kill garantido).

Se for second (ele foi primeiro):

  • Se ele abriu com dual lento, você pode dual de resposta; se ele usou dual rápido, responda com dual+ (shot1 primeiro) ou com SS.

Modo Solo / Score:

Em solo muitas vezes compensa dual inicial se você for alvo provável de gangbang. Em score, avalie risco; peça ajuda por teamchat quando fizer sentido.

8 — Combos e truques avançados

  • Bunge combos: coloque shot1 ao lado do inimigo para fazê-lo “colar” no terreno e impedir bom ângulo.

  • Dual+ (2→1 ou 1→2): normalmente use 1→2 (shot1 primeiro) para minimizar delay, mas em situações de posicionamento (cake/armor/raon) 2→1 pode cavar buracos que prendem o inimigo — use situacionalmente.

  • Shotgunning: cuidado: shot1 pode mover o alvo e fazer o segundo tiro errar — abaixe poder/ângulo para compensar.

9 — Pack recomendado & treino

  • Pack sugerido: Dual, Dual+, (Teleport opcional) — Dual+ é muito valioso; teleport é situacional.

  • Treino ideal: 1v1, Jewel Mode, Death 40, SS-death, sem itens (ou só Wind Change). Mapas: Metamine (prática 2.4 + wind), Miramo Town (alto alcance / high-angle practice).

10 — Checklist rápido para jogar com Armor

  • Sempre prefira true angle.

  • Use Shot1 para controle/buging e Shot2 para dano.

  • Duals só para finalizar (kill guarantee).

  • Adapte 2.4 vs 3.1 conforme distância e vento.

  • Treine em Metamine e Jewel para melhorar consistência.

11 — Use a calculadora de força

Quer converter ângulos / partes de tela em bars com rapidez e testar 2.4 vs 3.1 para uma posição específica? Use a calculadora de força do site.

Este guia foi traduzido e adaptado para atualidade. Créditos do autor original: Creedo