Armor — Guia completo: armamento, delay, técnicas e como dominar
Armor é um dos mobiles mais robustos e confiáveis do Gunbound: alta defesa, ótimo poder de estrago no Shot 2 e uma grande capacidade de controlar posições com bunges. Este guia prático explica armas, delays, estratégias (abertura/retaliação), como mirar com 2.4 e 3.0/3.1 bars, itens recomendados, packs, e exercícios de treino. Ideal para quem quer transformar o Armor em escolha “para vencer”.

1 — Panorama rápido do Armor
Prós: grande defesa (sobrevive a fortes combos), bom controle por bunges, shot2 confiável e com bom dano, versátil em posição.
Contras: shot2 tem alto delay — duals arriscados sem vantagem clara; true angle de shot2 é relativamente pequeno.
Use Armor quando quiser estabilidade e confiabilidade em partidas de alto nível: é um mobile para “garantir” vantagem.
2 — Estatísticas e comportamento das armas (valores aproximados)
Shot 1 — delay ≈ 770 ms — dano típico ~150 (até ~180 em center hits). Ótimo para: roubar turno com pouco risco, bunges, criar buracos sob inimigos.
Shot 2 — delay ≈ 990 ms — dano típico ~240 (até ~300 em hits perfeitos). Arma principal; poderoso, mas caro em delay.
SS — delay ≈ 1320 ms — alto dano (~400 quando “abre” corretamente), útil quando você quer destruir sem usar duals.
Observações sobre dano:
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Use sempre true angle (parte verde sólida do ângulo) para dano máximo; weak angle na borda causa ~20% menos dano.
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Shot2 tende a ser “tolerante” a pequenos erros, mas sua true angle é menor — cuidado ao high-angle.
3 — Delay e como isso afeta o Armor
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Delay aumenta com o tempo que você leva para mirar: +10 ms por segundo gasto (Turtle ≈ +12 ms/s).
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Itens somam delay (Dual ≈ +650 ms, Dual+ ≈ +250 ms, itens menores +50/100/200). Use-os apenas com vantagem de delay.
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Consequência prática: Dual+ ou Dual com Shot2 frequentemente concederão 2–3 turns ao inimigo se não houver um gap grande a seu favor — use duals apenas para finalizar.
Regra prática: se o indicador do alvo mostra +300/+700 etc., utilize os limiares para decidir usar Dual+/Dual/SS (veja o tutorial sobre delay no site).
4 — Como usar cada tiro (quando e por quê)
Shot 1 (uso tático)
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Use quando a vantagem de delay é pequena (~±100 ms) para evitar perder sequência.
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Excelente para bunges: cria grandes buracos e pode “travar” adversários em posições ruins.
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Em close-range, prefira shot1 se ele resolve o kill com menos delay que um dual.

