Delay no Gunbound — Guia completo de uso tático do tempo de tiro
Delay (tempo de recarga/turno) é um dos fatores mais subestimados no Gunbound: dominar quando e como gastar delay pode transformar mira mediana em vantagem decisiva — ou fazer você perder partidas mesmo acertando tiros. Este guia explica os fundamentos do delay, como ele afeta a ordem de turnos, o impacto de itens e avatars, armadilhas avançadas (traps de delay) e truques práticos (dragshot, uso de F8, escolha de tiros). Inclui tabelas rápidas e regras práticas para aplicar no jogo.

1. O que é delay — noções básicas
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Delay é o “tempo” que cada ação consome no relógio de turno. Pense em milissegundos (ms) — assim fica mais fácil comparar.
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Exemplos típicos de delay por tiro (valores aproximados usados no guia):
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Shot 1 ≈ 750 ms
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Shot 2 ≈ 900 ms
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SS ≈ 1.300 ms
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Além do tiro, mover, ajustar ângulo, carregar potência também consome delay: a cada 1 segundo gasto fora do tiro soma ≈ +10 ms ao delay final do seu disparo (para Turtle esse fator costuma ser ≈ +12 ms).
2. Como o delay aparece na lista de turns
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Na UI aparece um número relativo: se o inimigo foi 10 ms mais rápido você verá -10; se for 20 ms mais lento aparece +20.
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Jogadores com números negativos no indicador tendem a agir antes de você; números positivos agem depois.
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Exemplo simplificado (Mage 750 ms vs Boomer 730 ms):
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Mage dispara (usa 750). Boomer ainda não disparou → Boomer pronto.
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Boomer dispara (730) → agora Mage aparece com +20 (Mage é 20 ms mais lento).
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Boomer dispara novamente (730) → Mage fica -710 (diferenças acumuladas).
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Esse acúmulo é a base para disputas de “quem rouba turn” e para a dinâmica de alternância de turns.
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3. Como delay afeta a estratégia (conceito)
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Ir primeiro dá dano imediato (pode ser decisivo). Ir depois permite reagir e, às vezes, “roubar” um extra turn se você disparar mais rápido.
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Padrão comum: se você rouba um turno com um
shot 1, deve continuar respondendo comshot 1para não perder vantagem — trocar parashot 2/dualcedo pode devolver 2 turns ao oponente.
Em 4v4, escolhas de shot 1 vs shot 2 mudam bastante a sua posição na fila: às vezes um te coloca depois de todos os inimigos; um pode te colocar só depois de dois — pequenos detalhes, grande impacto.

