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Aduka no Gunbound: Guia Completo de Thor, Shot 2, SS e Fórmulas

Aprenda a dominar o Aduka no Gunbound: Thor, Shot 1, Shot 2, SS atravessando terreno, fórmula 2.35, 3 Bar, high angle, delay, itens e estratégia por modo.

Por Samuel Erotides57 visualizações
Aduka no Gunbound: Guia Completo de Thor, Shot 2, SS e Fórmulas

O Aduka é um mobile que muda de força ao longo da partida.

No começo, seu principal tiro pode parecer apenas razoável. Depois que Thor ganha níveis, o mesmo Shot 2 começa a competir com os tiros mais fortes do jogo. Em partidas longas, Score e salas com vários Adukas, essa progressão pode transformar completamente o ritmo da batalha.

Por isso, dominar Aduka exige aprender duas coisas ao mesmo tempo:

mira
+
economia de Thor

Você precisa acertar seus tiros, mas também precisa entender:

  • qual arma realmente faz Thor evoluir na versão em que você joga;
  • quando vale gastar o delay do Shot 2;
  • quando usar Shot 1;
  • onde está Thor em relação ao alvo;
  • se existe terreno, corpo ou outro mobile bloqueando a linha do laser;
  • quando o SS pode atravessar dois ou mais inimigos;
  • quando abandonar a fórmula 2.35 e trocar para 3 Bar ou high angle.

Este guia usa como base principal o Aduka Guide v0.6, de CreeDo, e compara esse material com outros guias clássicos e implementações modernas. Isso é importante porque Aduka sofreu alterações relevantes ao longo da história do Gunbound — inclusive no número de tracers do Shot 2, níveis de Thor e na forma como Shot 1 contribui para a evolução do satélite.

Se você joga uma recriação ou servidor privado atual: use este artigo como guia do Aduka clássico/WC-style, mas teste os pontos marcados como dependentes de versão.


Sumário


O que torna o Aduka diferente

A maioria dos mobiles tem um dano relativamente estável.

O Aduka não.

Seu Shot 2 depende de Thor, o satélite que aparece no alto do mapa e dispara lasers.

A lógica clássica é:

tracer do Aduka atinge algo
↓
Thor dispara no ponto indicado
↓
Thor causa dano
↓
Thor ganha experiência
↓
Thor sobe de nível
↓
próximos lasers ficam mais fortes

Isso cria uma progressão dentro da própria partida.

No começo:

Shot 2 = dano modesto

Mais tarde:

Shot 2 = uma das principais fontes de dano da partida

Esse é o verdadeiro kit do Aduka.


Aduka clássico x versões modernas

Antes de decorar qualquer número, precisamos separar versões.

Aduka clássico pós-update usado por CreeDo

O guia v0.6 descreve:

S1:
projétil elétrico com splash

S2:
3 tracers
cada tracer chama um laser de Thor

SS:
1 grande tracer
atravessa terreno e mobiles
cada inimigo atravessado recebe um ataque de Thor

Essa é a base principal deste artigo.

Outros guias clássicos

Guias do mesmo período também documentam três tracers no Shot 2 após uma atualização de abril e o SS atravessando tudo.

Entretanto, números de delay e níveis máximos de Thor aparecem diferentes entre documentos porque foram escritos em patches diferentes.

GunBoundM e outras implementações modernas

Uma referência moderna de GunBoundM descreve:

S1:
também contribui diretamente para a experiência de Thor

S2:
2 guides/tracers

Thor:
nível máximo 5 ("Max")

Isso não é a mesma implementação descrita por CreeDo.

Não copie uma estratégia moderna de "use S1 para subir Thor" para um servidor clássico sem testar.

No guia clássico de CreeDo, usar Shot 1 significa não construir Thor. Em implementações modernas, isso pode ser exatamente o contrário.


Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • dano cresce durante a partida;
  • Shot 2 fica extremamente forte quando Thor sobe de nível;
  • S1 possui splash grande;
  • S2 é tolerante a pequenos erros por causa da linha do laser;
  • SS ignora terreno;
  • SS pode atingir vários inimigos numa única trajetória;
  • boa faixa de ângulo, historicamente toda em true angle;
  • Shot 2 funciona muito bem em ângulos baixos/shotgun;
  • vários Adukas aceleram bastante a evolução de Thor;
  • excelente potencial em Score e partidas longas.

Pontos fracos

  • dano inicial do Shot 2 é baixo;
  • o mobile depende muito de Thor para atingir seu potencial;
  • Shot 2 possui delay relativamente alto;
  • Solo, Tag e 1v1 curtos podem terminar antes do power spike;
  • movimento horizontal historicamente é curto;
  • Thor pode ser bloqueado por terreno, corpos e mobiles;
  • Shot 2 não é bom para bunge;
  • weather e itens interagem com o kit de maneiras incomuns;
  • algumas estratégias mudam completamente entre versões.

Como Thor funciona

Thor é o satélite localizado no alto do cenário.

Quando ativado, ele dispara um laser para determinado ponto.

No Aduka clássico, Shot 2 não causa seu dano principal através do tracer.

O tracer funciona como um marcador. A verdadeira arma é Thor.

THOR
  ↓
laser
  ↓
ponto marcado pelo tracer

Cada uma das três marcas do Shot 2 clássico chama um laser.

Por isso:

1 Shot 2
=
3 ativações de Thor

Conforme Thor causa dano, ele ganha experiência e sobe de nível.

Quanto maior o nível, mais forte o laser.


Por que as fontes discordam sobre os níveis de Thor

O Aduka Guide v0.6 de CreeDo fala em Thor chegando até nível 7.

Outros guias clássicos do período documentam nível 6 como máximo.

Um deles fornece uma tabela histórica aproximada:

nível 1 → 0–200 de dano acumulado
nível 2 → 201–700
nível 3 → 701–1800
nível 4 → 1801–3900
nível 5 → 3901–6800
nível 6 → 6801+

O próprio autor dessa tabela avisa que os números não eram totalmente confirmados.

Já implementações modernas de GunBoundM usam cinco níveis, com o último apresentado como Max.

A regra realmente útil é:

Thor começa fraco
↓
dano de Thor gera experiência
↓
Thor sobe de nível
↓
S2 e SS ficam mais fortes

Shot 1: elétrico, splash e baixo compromisso

Referência de CreeDo:

CaracterísticaValor
Delay~760
Dano típico~160
Tipo clássicoElétrico
Funçãodano direto, splash, delay

O Shot 1 é um projétil elétrico relativamente simples.

Ao acertar:

impacto direto
+
splash elétrico

CreeDo descreve um splash amplo o suficiente para atingir outros mobiles próximos.

Você pode usar S1 para:

  • finalizar alguém mesmo errando ligeiramente;
  • atingir dois inimigos próximos;
  • causar dano em alvos agrupados;
  • usar menos delay que S2;
  • evitar uma linha de Thor bloqueada.

Shot 1 e Thor

Existe uma diferença crítica de versão.

No guia clássico de CreeDo:

Shot 1 não constrói Thor

Em algumas implementações modernas, S1 pode contribuir 100% do dano para a experiência de Thor.

Teste isso no servidor que você joga antes de definir sua rotação.


Shot 2: a principal arma do Aduka

Referência de CreeDo:

CaracterísticaValor
Delay~910
Tracers3 no clássico pós-update
Danodepende de Thor
Funçãodano + evolução de Thor

O Shot 2 é o coração do Aduka clássico.

Você dispara três pequenas imagens/tracers.

Cada uma que atinge algo chama Thor.

O tracer pode tocar:

  • mobile;
  • terreno;
  • em algumas versões, outros objetos.

O importante é o ponto marcado.

Thor ataca esse local.

Dano do Shot 2 por estágio da partida

Os valores do guia de CreeDo são referências históricas aproximadas:

Thor baixo:
~150

Thor nível intermediário:
~180

Thor por volta de nível 3:
~220–250

Thor alto:
pode ultrapassar ~300

Outros guias clássicos registram valores máximos na faixa de 300–350 por Shot 2, dependendo do patch.

O próprio CreeDo coloca o máximo com ponto de interrogação.

O conceito é:

early game = fraco
mid game = competitivo
late game = muito forte

SS: atravessando terreno e vários inimigos

Referência clássica de CreeDo:

CaracterísticaValor
Delay~1310
Trajetóriaatravessa terreno
Danodepende de Thor
Melhor usomúltiplos inimigos

O SS dispara um grande tracer.

Ele ignora terreno e, no clássico pós-update, não para no primeiro mobile.

Quando atravessa um inimigo:

Thor dispara nesse inimigo

Então, se você alinhar:

A → B → C

o mesmo SS pode atravessar todos e gerar ataques de Thor em sequência.

Em fontes clássicas, um double hit é descrito como potencialmente causando algo próximo de 400–500 de dano total, dependendo do nível de Thor.

Tornado / Hurricane e múltiplos contatos

Guias clássicos registram que um tornado pode curvar o SS de modo a atravessar o mesmo alvo duas ou até três vezes.

Essa é uma oportunidade rara e dependente da implementação, mas vale procurar.


A linha entre Thor e o tracer

Essa é provavelmente a mecânica mais importante que jogadores novos de Aduka ignoram.

O dano não vem magicamente de cima.

Existe uma linha:

THOR
  \
   \
    \
     X ← ponto marcado

Qualquer coisa entre Thor e o ponto pode interferir.


Como acertar mesmo passando do inimigo

Imagine um inimigo numa encosta.

Seu tracer passa um pouco:

THOR
   \
    \
  [INIMIGO]
       \
        X ← tracer caiu depois dele

Mesmo que o tracer não tenha atingido diretamente o mobile, o inimigo está entre Thor e o ponto marcado.

O laser pode atravessar o corpo dele no caminho.

Resultado:

você errou o tracer
mas acertou o laser

CreeDo recomenda aproveitar isso quando o inimigo está na frente de uma colina alta.

Se você está em dúvida entre um pouco curto ou um pouco longo em certas encostas, errar levemente para depois do alvo pode ser mais seguro.


Quando o terreno bloqueia Thor

A mesma mecânica pode trabalhar contra você.

Se existe uma massa de terreno entre Thor e a área do ataque:

o laser pode bater no terreno

O mesmo pode acontecer com:

  • cadáver;
  • aliado;
  • inimigo diferente;
  • o próprio Aduka.

Antes de usar Shot 2, pergunte:

Onde está Thor?
↓
Onde meu tracer vai cair?
↓
O que existe na linha entre os dois?

Isso deve virar um reflexo.


Delay do Aduka

Os valores abaixo são os usados pelo guia de CreeDo pós-update:

Shot 1 ≈ 760
Shot 2 ≈ 910
SS     ≈ 1310

Alguns guias mais antigos apresentam aproximadamente:

820 / 960 / 1320

Isso reflete versões/balanceamentos diferentes.

Tempo mirando também conta

No sistema clássico:

cada segundo ≈ +10 delay

Para aprofundar, veja o Guia Completo de Delay no Gunbound.


Fórmula 2.35: a base para até uma tela

CreeDo recomenda uma fórmula de potência fixa extremamente parecida com a do Armor.

A base é:

potência ≈ 2.35

Na prática:

curto → ~2.30 ou um pouco menos
distância média → ~2.30–2.35
1 tela → ~2.35–2.40

A ideia é manter a potência quase fixa e controlar a distância pelo ângulo.


Landmarks da fórmula 2.35

Os landmarks clássicos:

80° ≈ 1/3 tela
75° = 1/2 tela
70° ≈ 2/3 tela
60° = 1 tela

Tabela prática:

DistânciaÂngulo basePotência aproximada
1/3 tela80~2.30
1/2 tela75~2.30
2/3 tela70~2.30–2.35
1 tela60~2.35–2.40

Esses valores são para vento zero.

Uma referência clássica adicional:

1 divisão de barra ≈ 4 ângulos de distância

Isso ajuda a corrigir misses.


Como ajustar vento

O sistema é praticamente o mesmo da fórmula 2.4 usada pelo Armor/Turtle.

Passos:

1. encontre o ângulo em vento zero
2. identifique o efeito do vento
3. calcule a correção
4. altere o ângulo
5. mantenha aproximadamente a potência-base

Se o vento empurra para o alvo ou para cima, normalmente você aumenta o ângulo.

Se segura o tiro ou empurra para baixo, normalmente você diminui o ângulo.

Para Wind Factor em detalhes, veja o Guia Completo de Fórmulas e Vento.

Exemplo clássico — meia tela, vento 14 contra

Base:

75° / ~2.3

No exemplo de CreeDo, o windchart leva a uma correção de aproximadamente:

8°

Então:

75 - 8 = 67

Tiro:

67° / ~2.3

Vento vertical: prefira ajustar potência

Em vento:

↑
ou
↓

tentar resolver tudo apenas no ângulo pode ser inconsistente.

Uma alternativa prática:

vento para baixo → aumente potência
vento para cima  → reduza potência

Depois de encontrar a potência correta, continue mirando como se estivesse em vento zero.

Se houver também componente horizontal, ainda será necessário corrigir ângulo.


Limite da fórmula 2.35

A fórmula funciona melhor até aproximadamente:

1 tela

O ponto crítico é:

60° / ~2.35

Se o cálculo de vento pede:

59°
58°
55°

para manter uma distância próxima de uma tela, provavelmente não existe força suficiente dentro dessa fórmula.

Troque para:

  • 3 Bar;
  • full power high angle;
  • ângulo baixo com feeling.

High Angle / Full Power

Referências clássicas:

DistânciaTiro aproximado
1/3 tela87° / full
1/2 tela~85° / levemente abaixo do full
2/3 tela84° / full
1 tela81° / full

A vantagem é que a potência fica simples.

A desvantagem é que a distância entre ângulos é grande, então às vezes o alvo fica entre dois ângulos.

Nesse caso, use microajuste de potência.


3 Bar / Banpao do Aduka

Aduka também pode trabalhar com o sistema de aproximadamente 3 barras.

É útil quando:

  • alvo passou de uma tela;
  • vento contra torna 2.35 inviável;
  • você precisa manter ângulo alto;
  • sua posição não oferece um bom ângulo para fixed power curto.

Referência do guia:

DistânciaPotência
dentro de 1/2 tela~2.55
1/2 a 1 tela~2.75
acima de 1 tela~2.85

Landmarks:

80° = 1/2 tela
70° = 1 tela
60° = 1,5 tela

Veja também o Guia Completo de Banpao (3 Bar).


Fixed Angle 60, 70 e 80

Ângulo 60

DistânciaPotência
1/4 tela~1.1
1/2 tela~1.6
3/4 tela~2.1
1 tela~2.35

Ângulo 70

DistânciaPotência
1/4 tela~1.35
1/2 tela~2.0
3/4 tela~2.45
1 tela~2.85

Ângulo 80

DistânciaPotência
1/4 tela~1.95
1/2 tela~2.7
3/4 tela~3.3
1 tela~3.9

Esses landmarks são excelentes para desenvolver feeling.


BJSL no Aduka

BJSL mistura:

potência por feeling/distância
+
ângulo para compensar vento

Exemplo:

Você sabe que:

70° / 2.0 ≈ meia tela

O inimigo está um pouco além:

potência = 2.1

Existe vento contra.

Em vez de mudar a potência novamente, você corrige o ângulo e mantém a força planejada.

Isso é uma boa ponte entre fórmula e feeling.


Shotgun e ângulos baixos

Aduka funciona muito bem em tiros baixos.

O Shot 2 possui tracers em sequência: o primeiro pode abrir terreno, o segundo passa um pouco mais e o terceiro consegue penetrar um pouco mais na linha do alvo.

Se existe shotgun garantido:

faça shotgun

CreeDo insiste nesse princípio: não transforme um tiro garantido em high angle apenas para mostrar fórmula.

Thor também desloca pouco o inimigo, então Dual Shot 2 de curta distância tende a ser mais seguro que combos de mobiles que fazem o alvo cair muito entre o primeiro e o segundo tiro.

Como escolher entre S1, S2 e SS

Use Shot 1 quando:

  • precisa de menos delay;
  • Thor está bloqueado;
  • precisa de splash;
  • inimigo está quase morto;
  • sua versão faz S1 contribuir bem para Thor;
  • Shot 2 ainda está muito fraco e você está em versão onde S1 oferece melhor dano/delay.

Use Shot 2 quando:

  • quer evoluir Thor no clássico;
  • possui linha de Thor limpa;
  • Thor já está forte;
  • quer dano principal consistente;
  • você tem um shotgun fácil.

Use SS quando:

  • dois ou mais inimigos estão alinhados;
  • existe terreno impossível para tiros normais;
  • pode atravessar cobertura;
  • tornado permite múltiplos contatos;
  • um alvo-chave está escondido sob terreno.

Como evoluir Thor mais rápido

Na implementação clássica usada por CreeDo, a resposta é simples:

acerte Shot 2

Quanto mais dano Thor causa:

mais EXP Thor recebe

Isso cria uma consequência tática interessante.

Se você possui dois alvos igualmente fáceis, prefira o alvo em que seu laser causa mais dano.

Mais dano agora:

=
mais evolução para depois

Aduka em equipe

Aduka possui uma das maiores sinergias de composição do Gunbound.

Se existe apenas um Aduka, só ele alimenta Thor com seu S2.

Com dois ou mais:

mais ativações de Thor
↓
mais dano de Thor
↓
nível sobe mais rápido
↓
todos os Adukas ficam mais fortes

Uma equipe inteira de Adukas pode chegar ao power spike muito cedo.

É por isso que antigas partidas de 4v4 Aduka ficaram tão famosas.

Não é apenas:

4 jogadores usando o mesmo mobile

É:

4 jogadores melhorando a arma uns dos outros

Aduka-only rooms

Historicamente existiam salas específicas:

ADUKA ONLY
S2 / SS

O objetivo era subir Thor rapidamente.

Essas partidas:

  • aceleravam o late game;
  • geravam muito dano;
  • rendiam muitos bônus;
  • ficavam rápidas quando Thor atingia níveis altos.

Etiqueta

Algumas salas antigas exigiam:

Shot 2 / SS only

porque Shot 1 clássico não alimentava Thor.

Hoje isso depende completamente da implementação.

Leia a regra da sala.


Itens: Dual, Dual+ e Teleport

Dual+

CreeDo considera Dual+ especialmente bom para Aduka.

No clássico:

Shot 1 delay ≈ 760
Dual+ = +250

760 + 250 ≈ 1010

Isso é apenas cerca de 100 acima de um Shot 2 normal.

E você consegue:

S1 + S2

Ordem

Normalmente:

Shot 1 → Shot 2

porque o +250 é aplicado ao primeiro tiro.

Use o tiro mais rápido primeiro.


Dual

Dual Shot 2 é muito forte quando:

  • Thor já está forte;
  • você vai morrer;
  • inimigo vai morrer;
  • Double Death;
  • setup é praticamente garantido.

Mas não jogue fora um Dual em Thor fraco só porque "Aduka usa S2".

Dano e delay continuam sendo uma troca.


Teleport

Útil para:

  • chegar em shotgun;
  • sair de posição onde Thor está bloqueado;
  • alinhar SS;
  • criar uma nova linha entre Thor e alvo.

Conforme sua leitura de posição melhora, Dual/Dual+ geralmente ganham prioridade em partidas focadas em dano.


Weather: Thor, Force, Lightning e Tornado

Aduka interage com weather de forma incomum.

Thor weather

Uma das informações mais consistentes nas fontes clássicas:

Shot 2 já usa Thor.

Portanto, ativar o weather de Thor não significa simplesmente adicionar "outro Thor" ao S2.

Guias clássicos tratam os efeitos como redundantes.

Shot 1, por outro lado, pode receber o bônus normal de Thor quando a weather está ativa.

Isso cria uma situação onde:

Thor weather
→ S1 pode ganhar muito valor

Force

Aqui as fontes históricas entram em conflito.

O guia de CreeDo afirma que Shot 2 não recebe ajuda do Force.

Outro guia clássico diz que efeitos ambientais podem afetar S2, com exceção de Thor.

Portanto:

teste Force no servidor em que você joga antes de montar uma regra.

Não vamos fingir que fontes antigas concordam quando não concordam.


Lightning

CreeDo considera Lightning uma das weathers mais úteis para Aduka.

A interação exata depende da versão, mas vale prestar atenção porque o tracer pode ativar a weather antes do laser de Thor.


Tornado / Hurricane

Especialmente importante para SS.

A curvatura pode fazer o tracer:

atravessar o mesmo inimigo novamente

ou alinhar múltiplos inimigos numa trajetória impossível normalmente.


Estratégia de delay

Aduka possui um problema incomum:

para ficar forte,
você frequentemente precisa usar o tiro de maior delay

No clássico, Shot 1 não ajuda Thor.

Então:

economizar delay demais
=
atrasar seu próprio power spike

Essa é a tensão central do mobile.


Se você começa

CreeDo sugere uma abordagem agressiva:

  • se Dual+ está disponível, ele pode ser uma boa abertura;
  • caso contrário, Shot 1 pode preservar delay;
  • depois, priorize Shot 2 para construir Thor.

Isso depende de matchup e regras de itens.


Vantagem de ~+250

Uma regra histórica do guia:

Se o inimigo aparece com aproximadamente:

+250 ou mais

na fila em relação a você, Dual+ pode ser uma boa oportunidade.

Não trate 250 como número mágico universal.

Use como referência e combine com o Guia de Delay.


Se o inimigo abre com tiro lento

Quanto mais delay ele gastou:

mais pesada pode ser sua resposta

CreeDo lista respostas agressivas como:

  • Dual contra aberturas muito lentas;
  • Dual+ contra Dual rápido;
  • S2 contra SS/Dual+;
  • até Dual S2 contra determinadas aberturas de Shot 2.

Essas sequências foram escritas para valores específicos da época.

Hoje o princípio é mais valioso que a receita:

use o tiro mais forte que ainda cabe na vantagem de delay disponível.


Solo, Score e Tag

Solo

Aduka pode sofrer porque:

morreu = acabou

Se Thor ainda está fraco, talvez você seja eliminado antes de alcançar o momento forte do mobile.

Se você percebe que vai ser focado e provavelmente não terá outro turno, gastar dano imediatamente pode ser melhor do que preservar delay.


Score

Provavelmente o ambiente clássico mais favorável ao Aduka.

Por quê?

partida longa
+
respawns
+
Thor continua crescendo
=
late game do Aduka aparece

Depois de várias vidas, Thor forte transforma S2 em uma ameaça constante.

Truque de respawn

CreeDo sugere usar um Shot 2 de ângulo alto na área onde um inimigo vai cair.

Os tracers podem criar uma pequena cavidade antes do respawn.

O objetivo não é bunge.

É:

piorar o ângulo do inimigo assim que ele nascer

Tag

Troque antes de ser eliminado.

O guia usa como referência:

~40% de vida

Mas o momento ideal depende do parceiro, fila e Thor.


Matchups e tipos de dano

No sistema clássico:

S1 = elétrico
S2 / SS = laser/Thor

Isso torna Aduka incomum porque você possui duas naturezas de dano.

Uma matriz classic-style moderna documenta aproximadamente:

Elétrico:
forte contra Mecânico
fraco contra Biônico

Laser:
forte contra Biônico
fraco contra Shield

Então, em princípio:

Shot 1

favorece alvos mecânicos.

Shot 2 / SS

favorecem alvos biônicos.

CreeDo dá um exemplo simples:

Entre um alvo biônico como Boomer e um shield-type como A.Sate, Shot 2 tende a render mais valor no Boomer.

Isso não importa apenas pelo dano.

Mais dano de Thor:

=
mais EXP para Thor

Os multiplicadores exatos variam por servidor. Use a classificação como desempate, não como motivo para ignorar um alvo claramente mais importante.


Posicionamento: pense em Thor, não apenas no Aduka

Um bom lugar para qualquer mobile normalmente oferece:

  • bom ângulo;
  • cobertura;
  • distância favorável.

Para Aduka existe uma quarta variável:

linha de Thor

Uma posição excelente pode ser ruim se:

Thor está atrás de uma massa de terreno

Da mesma forma, uma posição aparentemente estranha pode permitir:

shotgun
+
linha livre de Thor

Antes de andar, pergunte:

esse movimento melhora minha mira?
e melhora a linha de Thor?

Shot 1, Shot 2 e SS possuem trajetória semelhante

CreeDo destaca:

não altere automaticamente ângulo/potência apenas porque mudou de tiro.

Os três tiros possuem peso/trajetória suficientemente próximos no sistema clássico para compartilhar referências.

Isso é especialmente útil porque:

S1 pode calibrar
↓
S2 usa a mesma linha

ou:

tiro anterior acertou
↓
troque para SS
↓
mantenha referência

Ainda assim, sempre confira se o servidor atual introduziu diferenças.


Como treinar Aduka

Uma configuração clássica recomendada:

1v1
Jewel Mode
Death 40
SS Death
Solo ou Score
sem itens
(opcional: Wind Change)

Jewel é útil porque cria muitos alvos em distâncias diferentes.


Etapa 1 — 2.35 em vento zero

Memorize:

80 ≈ 1/3
75 ≈ 1/2
70 ≈ 2/3
60 ≈ 1 tela

Etapa 2 — vento

Use sempre a mesma distância.

Mude apenas o vento.

Treine subir e baixar ângulo.


Etapa 3 — vento vertical

Pare de mexer apenas no ângulo.

Treine:

↓ → mais potência
↑ → menos potência

Etapa 4 — linha de Thor

Faça tiros deliberadamente:

  • antes do alvo;
  • em cima;
  • depois do alvo;
  • atrás de uma colina.

Observe quando o laser cruza o mobile e quando a massa de terreno bloqueia.

Essa talvez seja a etapa mais importante do treino.


Etapa 5 — 3 Bar

Treine:

80 / ~2.55
70 / ~2.75
60 / ~2.85

Etapa 6 — SS

Coloque alvos alinhados.

Tente atravessar:

2
depois 3

alvos com a mesma trajetória.

Depois pratique com tornado.


Mapas para treino

CreeDo recomenda historicamente:

Metamine

Bom para:

  • fixed power;
  • mudanças frequentes de vento;
  • bons ângulos.

Miramo Town

Bom para:

  • tiros longos;
  • 3 Bar;
  • high angle.

Além do mapa, procure cenários que permitam testar bloqueio da linha de Thor.


Erros mais comuns

1. Usar S2 sem olhar onde Thor está

O tracer acerta.

O laser não.

A culpa não é da fórmula.


2. Mirar somente no corpo do inimigo

Às vezes cair atrás dele cria uma linha de Thor melhor.


3. Tentar acertar alguém completamente coberto de Thor

Troque para S1, SS ou outro alvo.


4. Usar Shot 1 demais no clássico

Você preserva delay, mas Thor continua fraco.


5. Nunca usar Shot 1 em versões modernas

Em algumas implementações modernas, S1 ajuda Thor e pode ter ótima relação dano/delay no nível 1.

Conheça seu servidor.


6. Forçar 2.35 além de uma tela ou contra vento forte

Quando a fórmula pede ângulo abaixo de 60:

troque o método

7. Dual S2 com Thor muito fraco sem motivo

Você paga enorme delay por dano ainda pequeno.


8. Usar SS em um único alvo quando dois estão alinhados

SS é uma arma de geometria.

Procure múltiplos corpos na mesma linha.


9. Ignorar tipo de alvo

Se dois inimigos são igualmente importantes, escolha aquele onde Thor produz mais dano.

Isso também acelera a evolução.


10. Achar que Thor weather duplica S2

No clássico, o Shot 2 já chama Thor.

O weather não deve ser tratado como mais um laser gratuito do mesmo tipo.


11. Fazer high angle quando existe shotgun garantido

Aduka é muito bom em ângulos baixos.

Use a solução segura.


Plano de decisão rápido

ALVO MUITO PERTO?
→ shotgun / feeling

ALVO ATÉ 1 TELA?
→ fórmula ~2.35

VENTO CONTRA TORNA 2.35 INVIÁVEL?
→ 3 Bar ou high angle

MAIS DE 1 TELA?
→ 3 Bar / full power

THOR ESTÁ BLOQUEADO?
→ S1 / SS / troque de alvo

DOIS INIMIGOS ALINHADOS?
→ procure SS

THOR ESTÁ FRACO?
→ clássico: construa com S2
→ versão moderna: teste se S1 é mais eficiente

THOR ESTÁ FORTE?
→ S2 vira prioridade de dano

S1 MATA?
→ S1

S2 MATA?
→ S2

DUAL GARANTE KILL?
→ considere Dual

Checklist rápido

ADUKA CLÁSSICO

SHOT 1
~760 delay
~160 dano
elétrico + splash

SHOT 2
~910 delay
3 tracers
cada tracer chama Thor
dano cresce com Thor

SS
~1310 delay
atravessa terreno
atravessa mobiles
pode atingir múltiplos alvos

2.35 FIXED POWER
80 ≈ 1/3 tela
75 ≈ 1/2 tela
70 ≈ 2/3 tela
60 ≈ 1 tela

3 BAR
80 = 1/2 tela / ~2.55
70 = 1 tela / ~2.75
60 = 1,5 tela / ~2.85

ANTES DE ATIRAR
□ onde está Thor?
□ existe algo bloqueando o laser?
□ posso errar um pouco para trás e ainda cruzar o alvo?
□ Thor está alto ou baixo?
□ esse alvo dá bom dano para evoluir Thor?
□ S1 simples já resolve?
□ existe linha de SS para dois inimigos?

Perguntas frequentes

O que é o Aduka no Gunbound?

É um mobile cujo kit gira em torno de Thor, o satélite que dispara lasers.

Seu Shot 2 e SS ficam mais poderosos conforme Thor evolui durante a partida.


Qual é o principal tiro do Aduka?

No Aduka clássico:

Shot 2

É a principal ferramenta de dano e evolução de Thor.


Quantos tracers o Shot 2 dispara?

Na versão pós-update documentada por CreeDo:

3 tracers

Algumas versões modernas utilizam dois.


Shot 1 aumenta o nível de Thor?

Depende da versão.

No guia clássico de CreeDo:

não

Em algumas implementações modernas, inclusive GunBoundM:

sim

Esse é um dos primeiros testes que você deve fazer no servidor onde joga.


Quantos níveis Thor possui?

As fontes divergem.

Guias clássicos citam 6 ou 7 dependendo do patch/documento.

GunBoundM moderno usa 5, terminando em Max.

Por isso este guia evita transformar um único número em regra universal.


Por que meu Shot 2 acertou o chão mas não deu dano?

Provavelmente a linha:

Thor → tracer

foi bloqueada por terreno ou outro objeto.


Posso acertar mesmo errando o tracer?

Sim.

Se o inimigo ficar entre Thor e o local onde o tracer caiu, o laser pode atravessar o corpo do alvo.

Essa é uma das características mais úteis do Aduka.


O SS atravessa terreno?

No Aduka clássico pós-update:

sim

Ele continua voando através da terra e pode atravessar vários mobiles.


Qual fórmula usar até uma tela?

CreeDo recomenda aproximadamente:

2.35 barras

com:

75 = meia tela
60 = uma tela

Qual fórmula usar acima de uma tela?

A fórmula de 3 Bar/Banpao é uma boa opção:

70 ≈ 1 tela
60 ≈ 1,5 tela

Veja também o Guia Completo de Banpao.


Aduka é bom em 1v1?

Historicamente ele tende a ser menos impressionante em partidas curtas porque Thor pode não atingir níveis altos a tempo.

Isso não significa que o mobile seja inutilizável; significa apenas que sua maior vantagem é escalável.


Em qual modo Aduka é mais forte?

O conceito do kit favorece partidas longas.

Score é historicamente um ambiente muito bom porque Thor possui tempo para crescer.


Vários Adukas ajudam uns aos outros?

Sim, quando compartilham o mesmo Thor.

Cada jogador acelera a evolução do satélite, fazendo o power spike da equipe chegar mais cedo.


Thor weather aumenta Shot 2?

Nas fontes clássicas, o efeito é considerado redundante porque S2 já utiliza Thor.

Shot 1 pode se beneficiar do Thor weather normal.


Force aumenta Shot 2?

Fontes clássicas divergem nesse ponto.

Teste na implementação em que você joga.


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Conclusão

Aduka parece simples porque seus tiros são fáceis de executar.

Mas dominar o mobile exige enxergar uma segunda trajetória que não aparece na barra de potência:

Aduka → tracer

e depois:

Thor → tracer

O primeiro cálculo decide onde a marca cai.

O segundo decide por onde o dano realmente passa.

Quando você começa a pensar assim, várias situações mudam.

Um tiro que passou do inimigo pode ser perfeito.

Um tiro direto pode ser inútil porque existe terreno sobre o alvo.

Uma posição com excelente ângulo pode ser péssima porque você mesmo bloqueia Thor.

E um alvo aparentemente menos importante pode ser o melhor porque o dano extra acelera o nível do satélite.

Depois disso vem a segunda camada:

early game
→ construir Thor

mid game
→ aproveitar S2 competitivo

late game
→ pressionar com lasers fortes e SS multi-hit

Se você dominar fórmula 2.35, aprender quando trocar para 3 Bar, entender a linha de Thor e parar de desperdiçar delay, o Aduka deixa de ser apenas "o mobile do Thor".

Ele passa a ser um mobile de crescimento, posicionamento e geometria.


Créditos e fontes

Este tutorial foi criado a partir do Aduka Guide v0.6, de CreeDo, fornecido como documento-base, e expandido após comparar várias referências.

Principais fontes:

Nota de versão: Aduka sofreu alterações relevantes entre patches do Gunbound clássico e implementações posteriores. Por isso este guia diferencia explicitamente o comportamento documentado por CreeDo de versões modernas, em vez de misturar números incompatíveis.

Assuntos

Aduka · Gunbound · Aduka Gunbound · Thor · Shot 2 · SS · Fórmula 2.35 · 3 Bar · Banpao · Delay · High Angle