Tiros

Banpao (3-bar) no Gunbound: guia definitivo de mira, vento e microajustes

O “Banpao” (3 barras de força) é um método de mira em que você usa ~3.0 barras e varia o ângulo para acertar distâncias de ½ tela, 1 tela e até ~1,5 telas com precisão.

Samuel Erotides
17 de agosto de 2025
66 visualizações
Banpao (3-bar) no Gunbound: guia definitivo de mira, vento e microajustes
banpao
3-bar
mira fixa
ajuste de vento
armor
turtle
trico
cálculo de força
ângulo 60/70/80
guia avançado
gunbound clássico
delay

Funciona especialmente bem em mobiles de projetil “normal” (peso médio-pesado), sem truques de laser ou subterrâneo — por exemplo: Armor, Turtle, Trico, Lightning, JD/Cake, Mage, Bigfoot, Aduka (tiros comuns e SS), e outros com arco parabólico padrão. Já não é a melhor primeira escolha para Boomer (tem física própria/“drift”), A.Sate (laser) e Nak (subterrâneo).

Quando escolher Banpao x outros métodos

  • Use Banpao (3-bar): alvos entre ½ e 1,5 telas, vento moderado/forte, ou quando 2,4 barras não alcança/fica instável.

  • Use 2,4 barras (fixed-power): 0–1 tela, vento comportado, quando você quer cadência rápida e ajustes simples. Acesse nosso post sobre o método 2,4 barras

  • Use full power alto (80+ com barra cheia): 1,5–2 telas, mapas muito abertos ou quando precisa “passar por cima” de terreno.

O que é o Banpao (3-bar)

É um conjunto de marcos de ângulo x distância que padroniza sua mira usando ~3,0 barras. A base clássica é:

  • Ângulo 80 ≈ ½ tela

  • Ângulo 70 ≈ 1 tela

  • Ângulo 60 ≈ ~1,5 telas

A partir desses marcos você sobe/desce ângulo para “quebrar” a tela em partes menores e, quando cair “entre ângulos”, você micro-ajusta a força (2,90–3,05 barras) para acertar no ponto. Essas relações vêm de guias clássicos de Gunbound e são amplamente usadas até hoje.

Dica rápida: pense que 3-bar “encurta” o espaçamento entre distâncias por ângulo em relação a 2,4 barras. Regra prática útil: a cada ~3 ângulos no 2,4-bar, dá ~2 ângulos no 3-bar (boa para converter referências entre métodos).

Por que usar 3 barras?

  • Alcance estendido sem precisar ir direto ao full power alto.

  • Arco mais “tenso”: trajetórias “costuram” melhor janelas entre terrenos, úteis em mapas com lombadas.

  • Mais tolerância a vento do que 2,4 barras em algumas janelas (a bala fica mais tempo no ar e “conversa” melhor com ajustes finos de ângulo).

Contras

  • Vento bate mais do que em tiros muito rasos: você vai ajustar mais ângulo (e às vezes força) quando o vento passar de ~15–20.

  • Gap entre ângulos ainda existe: às vezes você precisa mexer na força (2.95 / 3.00 / 3.05…) para “encaixar”.

Passo a passo — sua rotina de Banpao

  1. Meça a distância
  • Pense a tela como segmentos: ½, ¾, 1, 1¼, 1½ telas. Use a borda da tela (drag com botão direito) para “contar telas”.
  1. Escolha o marco base
  • Perto de ½ tela → comece em 80

  • Perto de 1 tela → comece em 70

  • Perto de 1,5 telas → comece em 60

  1. Ajuste fino de distância (sem vento)
  • Mais longe do que o marco? **Baixe **o ângulo 1–2 pontos.

  • Mais perto? Suba 1–2 pontos.

  • Caiu entre ângulos? Troque força: 2.95/3.00/3.05 (±0.05 barra costuma deslocar “meio ângulo” de distância).

  1. Ajuste de altura (alvo mais alto/baixo)
  • Alvo mais alto: +1~2 ângulos para cada “subida visível” (pense em ~⅛ de tela vertical como +1, ajustando por sensibilidade da sua mobile).

  • Alvo mais baixo: –1~2 ângulos. Faça um teste e refine — altura varia por mapa e buracos no terreno.

  1. Ajuste de vento (prático e sem dor de cabeça)
  • Separe o vento em componente horizontal (empurra p/ frente ou p/ trás) e vertical (sobe/desce).

  • Componente a favor (→): baixe o ângulo (tiro voa mais).

  • Componente contra (←): suba o ângulo (tiro cai antes).

  • Vento para cima (↑): baixe 1 (aplana a parábola).

  • Vento para baixo (↓): suba 1 (enguça a parábola).

  • Regra de bolso para começar:

    • Vento forte (18–26) a favor/contra do alvo: ~1 ângulo a cada 3–4 de vento.

    • Vento médio (10–17): ~1 ângulo a cada 4–6.

    • Vento fraco (1–9): ajuste 0–1 no total (ou só corrija na força ±0.05). Depois do 1º tiro, corrija: sobrou ¼ alvo? ajuste ±0.5~1 ângulo ou ±0.03~0.05 barra.

Tabelas úteis (sem vento)

Marcos oficiais do Banpao (3 barras)

  • ½ tela → Ângulo 80

  • 1 tela → Ângulo 70

  • 1,5 telas → Ângulo 60

Força “entre ângulos” (regra prática)

  • Está curto por pouco? +0.03~0.05 barra.

  • Foi longo por pouco? –0.03~0.05 barra.

Diferença de meio passo de ângulo ≈ ±0.05 barra (referência boa para construir seu feeling).

Conversão 2,4 ↔ 3 barras (para quem vem do 2,4)

  • 3 ângulos (2,4-bar) ≈ 2** ângulos (3-bar)** (aproximação).

  • Use isso para “transportar” landmarks que você já domina.

Mobiles: onde o Banpao brilha (e onde não)

Recomendados (peso médio-pesado, parabólico padrão) Armor, Turtle, Trico, Lightning, JD/Cake, Mage, Bigfoot, Aduka (tiros comuns/SS). Porque: arco estável, explosões grandes e boa recompensa por precisão de queda.

Com cautela / não é o foco do método

  • Boomer: física própria (drift/hook). Use guias específicos (45/70 e curva).

  • A.Sate: laser — Banpao não agrega.

  • Nak: subterrâneo — foco é “onde cavar”, não arco de 3 barras.

(Para guias desses estilos, veja nossa seção de Mobiles e Tiros especiais.)

Itens e Delay (use Banpao sem se enforcar no turno)

  • **Dual+ **soma ~+250 de delay ao tiro; Dual soma ~+650; SS costuma ficar entre tiro2 e dual.

  • Em Armor e outros “tiro 2” mais lentos, dual mal-timado = dar 2 turnos ao inimigo.

  • Regra segura: só duale quando for kill garantido ou o clima (Thor/Force) multiplicar muito o dano. Aprenda as janelas de segurança no nosso Guia de Delay. Ele explica quando você pode usar Shot1, SS ou Dual(+) e ainda manter a prioridade no turno.

Exemplos completos

Ex. 1 — 1 tela, vento 12 a favor, alvo um pouco mais baixo

  1. Base: 1 tela → Âng. 70 (3.00 barras).

  2. Altura: alvo mais baixo → –1 ângulo → 69.

  3. Vento (12 a favor): comece –2 ângulos (regra de bolso 1 a cada ~5–6) → 67.

  4. Teste: se passou um pouco, suba +0,5~1 ângulo ou baixe –0,03~0,05 barra.

Ex. 2 — 1,25 telas, vento 18 contra diagonal ↑←, alvo mais alto

  1. Base: ~entre 1 e 1,5 → comece em ~66–67 (entre 70 e 60).

  2. Altura: alvo mais alto → +168.

  3. Vento: componente contra forte → +3~4 ângulos; componente para cima–1. Resultado inicial: ~70–71.

  4. Refino: se ficar curto, baixe 1 ou suba +0,03–0,05 barra.

Dica: salve seus próprios “cases” com mapa + ventos + ângulo/força em uma notinha. Em 2–3 sessões você cria seu bolso de referências.

Erros comuns (e como evitar)

  • Querer resolver tudo no ângulo: se você está entre ângulos, **mexa na força **(±0.05).

  • Ignorar altura: 3-bar é sensível a degraus. Sempre aplique ±1~2 por diferença visível de altura.

  • Dual precoce: mesmo acertando, você pode virar “refém” do delay. Decida o plano de 3 tiros antes de apertar Dual.

  • Não registrar correções: Banpao é repetição inteligente. Anote ajustes que funcionaram por mobile/mapa.

Treino que funciona

  • Sala 1v1/joia, vento ligado, sem itens. Rotacione alvos a ½, 1 e 1,5 telas.

  • Só avance quando cravar 3 acertos seguidos em cada marco.

  • Depois adicione altura (um alvo no platô, outro no vale) e vento (anote seus Δ).

  • Feche a sessão com 10 tiros cruzando vento (ex.: 14 ↗, 20 ↘ etc.) e registre seus ajustes.

  • Quando se sentir confortável, passe a treinar **Banpao sob pressão de delay **(tire rápido o 1º tiro e simule “roubar turno”).

Este tutorial foi adaptado e expandido a partir dos materiais clássicos do CreeDo:

CreeDo – site oficial