Banpao (3-bar) no Gunbound: guia definitivo de mira, vento e microajustes
O “Banpao” (3 barras de força) é um método de mira em que você usa ~3.0 barras e varia o ângulo para acertar distâncias de ½ tela, 1 tela e até ~1,5 telas com precisão.

Funciona especialmente bem em mobiles de projetil “normal” (peso médio-pesado), sem truques de laser ou subterrâneo — por exemplo: Armor, Turtle, Trico, Lightning, JD/Cake, Mage, Bigfoot, Aduka (tiros comuns e SS), e outros com arco parabólico padrão. Já não é a melhor primeira escolha para Boomer (tem física própria/“drift”), A.Sate (laser) e Nak (subterrâneo).
Quando escolher Banpao x outros métodos
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Use Banpao (3-bar): alvos entre ½ e 1,5 telas, vento moderado/forte, ou quando 2,4 barras não alcança/fica instável.
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Use 2,4 barras (fixed-power): 0–1 tela, vento comportado, quando você quer cadência rápida e ajustes simples. Acesse nosso post sobre o método 2,4 barras
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Use full power alto (80+ com barra cheia): 1,5–2 telas, mapas muito abertos ou quando precisa “passar por cima” de terreno.
O que é o Banpao (3-bar)
É um conjunto de marcos de ângulo x distância que padroniza sua mira usando ~3,0 barras. A base clássica é:
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Ângulo 80 ≈ ½ tela
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Ângulo 70 ≈ 1 tela
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Ângulo 60 ≈ ~1,5 telas
A partir desses marcos você sobe/desce ângulo para “quebrar” a tela em partes menores e, quando cair “entre ângulos”, você micro-ajusta a força (2,90–3,05 barras) para acertar no ponto. Essas relações vêm de guias clássicos de Gunbound e são amplamente usadas até hoje.
Dica rápida: pense que 3-bar “encurta” o espaçamento entre distâncias por ângulo em relação a 2,4 barras. Regra prática útil: a cada ~3 ângulos no 2,4-bar, dá ~2 ângulos no 3-bar (boa para converter referências entre métodos).
Por que usar 3 barras?
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Alcance estendido sem precisar ir direto ao full power alto.
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Arco mais “tenso”: trajetórias “costuram” melhor janelas entre terrenos, úteis em mapas com lombadas.
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Mais tolerância a vento do que 2,4 barras em algumas janelas (a bala fica mais tempo no ar e “conversa” melhor com ajustes finos de ângulo).
Contras
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Vento bate mais do que em tiros muito rasos: você vai ajustar mais ângulo (e às vezes força) quando o vento passar de ~15–20.
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Gap entre ângulos ainda existe: às vezes você precisa mexer na força (2.95 / 3.00 / 3.05…) para “encaixar”.
Passo a passo — sua rotina de Banpao
- Meça a distância
- Pense a tela como segmentos: ½, ¾, 1, 1¼, 1½ telas. Use a borda da tela (drag com botão direito) para “contar telas”.
- Escolha o marco base
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Perto de ½ tela → comece em 80
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Perto de 1 tela → comece em 70
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Perto de 1,5 telas → comece em 60
- Ajuste fino de distância (sem vento)
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Mais longe do que o marco? **Baixe **o ângulo 1–2 pontos.
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Mais perto? Suba 1–2 pontos.
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Caiu entre ângulos? Troque força: 2.95/3.00/3.05 (±0.05 barra costuma deslocar “meio ângulo” de distância).
- Ajuste de altura (alvo mais alto/baixo)
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Alvo mais alto: +1~2 ângulos para cada “subida visível” (pense em ~⅛ de tela vertical como +1, ajustando por sensibilidade da sua mobile).
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Alvo mais baixo: –1~2 ângulos. Faça um teste e refine — altura varia por mapa e buracos no terreno.
- Ajuste de vento (prático e sem dor de cabeça)
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Separe o vento em componente horizontal (empurra p/ frente ou p/ trás) e vertical (sobe/desce).
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Componente a favor (→): baixe o ângulo (tiro voa mais).
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Componente contra (←): suba o ângulo (tiro cai antes).
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Vento para cima (↑): baixe 1 (aplana a parábola).
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Vento para baixo (↓): suba 1 (enguça a parábola).
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Regra de bolso para começar:
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Vento forte (18–26) a favor/contra do alvo: ~1 ângulo a cada 3–4 de vento.
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Vento médio (10–17): ~1 ângulo a cada 4–6.
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Vento fraco (1–9): ajuste 0–1 no total (ou só corrija na força ±0.05). Depois do 1º tiro, corrija: sobrou ¼ alvo? ajuste ±0.5~1 ângulo ou ±0.03~0.05 barra.
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Tabelas úteis (sem vento)
Marcos oficiais do Banpao (3 barras)
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½ tela → Ângulo 80
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1 tela → Ângulo 70
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1,5 telas → Ângulo 60
Força “entre ângulos” (regra prática)
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Está curto por pouco? +0.03~0.05 barra.
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Foi longo por pouco? –0.03~0.05 barra.
Diferença de meio passo de ângulo ≈ ±0.05 barra (referência boa para construir seu feeling).
Conversão 2,4 ↔ 3 barras (para quem vem do 2,4)
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3 ângulos (2,4-bar) ≈ 2** ângulos (3-bar)** (aproximação).
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Use isso para “transportar” landmarks que você já domina.
Mobiles: onde o Banpao brilha (e onde não)
Recomendados (peso médio-pesado, parabólico padrão) Armor, Turtle, Trico, Lightning, JD/Cake, Mage, Bigfoot, Aduka (tiros comuns/SS). Porque: arco estável, explosões grandes e boa recompensa por precisão de queda.
Com cautela / não é o foco do método
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Boomer: física própria (drift/hook). Use guias específicos (45/70 e curva).
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A.Sate: laser — Banpao não agrega.
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Nak: subterrâneo — foco é “onde cavar”, não arco de 3 barras.
(Para guias desses estilos, veja nossa seção de Mobiles e Tiros especiais.)
Itens e Delay (use Banpao sem se enforcar no turno)
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**Dual+ **soma ~+250 de delay ao tiro; Dual soma ~+650; SS costuma ficar entre tiro2 e dual.
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Em Armor e outros “tiro 2” mais lentos, dual mal-timado = dar 2 turnos ao inimigo.
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Regra segura: só duale quando for kill garantido ou o clima (Thor/Force) multiplicar muito o dano. Aprenda as janelas de segurança no nosso Guia de Delay. Ele explica quando você pode usar Shot1, SS ou Dual(+) e ainda manter a prioridade no turno.
Exemplos completos
Ex. 1 — 1 tela, vento 12 a favor, alvo um pouco mais baixo
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Base: 1 tela → Âng. 70 (3.00 barras).
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Altura: alvo mais baixo → –1 ângulo → 69.
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Vento (12 a favor): comece –2 ângulos (regra de bolso 1 a cada ~5–6) → 67.
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Teste: se passou um pouco, suba +0,5~1 ângulo ou baixe –0,03~0,05 barra.
Ex. 2 — 1,25 telas, vento 18 contra diagonal ↑←, alvo mais alto
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Base: ~entre 1 e 1,5 → comece em ~66–67 (entre 70 e 60).
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Altura: alvo mais alto → +1 → 68.
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Vento: componente contra forte → +3~4 ângulos; componente para cima → –1. Resultado inicial: ~70–71.
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Refino: se ficar curto, baixe 1 ou suba +0,03–0,05 barra.
Dica: salve seus próprios “cases” com mapa + ventos + ângulo/força em uma notinha. Em 2–3 sessões você cria seu bolso de referências.
Erros comuns (e como evitar)
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Querer resolver tudo no ângulo: se você está entre ângulos, **mexa na força **(±0.05).
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Ignorar altura: 3-bar é sensível a degraus. Sempre aplique ±1~2 por diferença visível de altura.
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Dual precoce: mesmo acertando, você pode virar “refém” do delay. Decida o plano de 3 tiros antes de apertar Dual.
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Não registrar correções: Banpao é repetição inteligente. Anote ajustes que funcionaram por mobile/mapa.
Treino que funciona
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Sala 1v1/joia, vento ligado, sem itens. Rotacione alvos a ½, 1 e 1,5 telas.
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Só avance quando cravar 3 acertos seguidos em cada marco.
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Depois adicione altura (um alvo no platô, outro no vale) e vento (anote seus Δ).
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Feche a sessão com 10 tiros cruzando vento (ex.: 14 ↗, 20 ↘ etc.) e registre seus ajustes.
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Quando se sentir confortável, passe a treinar **Banpao sob pressão de delay **(tire rápido o 1º tiro e simule “roubar turno”).
Este tutorial foi adaptado e expandido a partir dos materiais clássicos do CreeDo:
