Vento no GunBound: guia completo de direção, força e windcharts
Aprenda a ler direção e força do vento, interpretar windcharts, aplicar Wind Factor e corrigir ângulo ou potência em qualquer partida.

Um tiro que acerta em vento zero pode cair curto ou passar do alvo assim que a seta gira. Para corrigir sem se perder na conta, separe o disparo em etapas: encontre o tiro-base, leia a direção do vento e aplique o fator correspondente.
Os conceitos foram reconstruídos a partir dos materiais clássicos de windchart e fórmulas da comunidade. O novo GunBound International Service afirma que ângulo, potência, vento e terreno continuam moldando cada disparo, mas fatores exatos podem receber ajustes. Use os valores antigos como ponto de partida e confirme no treino.
Se barras, Screen Distance e partes ainda forem novidade, comece pelo Guia Completo de Medidas, Fórmulas e Ajustes.
Sumário
- Comece pelo tiro em vento zero
- Direção e força não são a mesma coisa
- Vento contra e a favor
- Vento vertical e diagonal
- O que é Wind Factor
- Como ler um windchart
- Corrigir ângulo ou potência?
- Exemplos práticos
- Rotina de treino
- Erros comuns
Comece pelo tiro em vento zero
Antes de calcular o vento, escolha o tiro que usaria em vento zero.
Uma ordem segura é:
1. Meça a distância.
2. Escolha ângulo e potência para vento zero.
3. Leia a direção do vento.
4. Aplique o fator do seu mobile, tiro e fórmula.
5. Faça o microajuste de terreno e altura.
Quando você mistura distância e vento no mesmo cálculo desde o começo, fica difícil descobrir por que errou. Separando as etapas, cada falha ensina alguma coisa.

Direção e força não são a mesma coisa
No indicador, a seta mostra para onde o vento empurra e o número mostra a intensidade.
Um vento 20 quase horizontal pode alterar muito o alcance. O mesmo 20 apontado quase para cima mexe mais no tempo de voo do que na distância lateral. Dizer apenas que o vento está forte ainda não informa qual correção fazer.
Leia a seta como um relógio:
| Direção aproximada | Efeito principal |
|---|---|
| 3 horas | empurra o tiro para a direita |
| 9 horas | empurra o tiro para a esquerda |
| 12 horas | sustenta o projétil e aumenta o tempo de voo |
| 6 horas | força a queda e reduz o tempo de voo |
| Diagonais | combinam efeitos horizontal e vertical |
Os termos "a favor" e "contra" dependem do lado para o qual você está atirando. Ao trocar de lado, a interpretação horizontal também troca.
Vento contra e a favor
Imagine que você dispara para a direita.
Vento a favor
O vento também aponta para a direita. O projétil tende a viajar mais.
Em uma fórmula que corrige pelo ângulo, normalmente você aumenta o ângulo para encurtar a distância de volta ao alvo. Em uma fórmula que corrige pela potência, normalmente reduz um pouco a força.
Vento contra
O vento aponta para a esquerda. O projétil tende a cair antes.
Normalmente você reduz o ângulo ou adiciona potência, dependendo do método usado.
"Aumentar o ângulo" só encurta a distância no lado alto da parábola, acima de 45°. Em ângulos baixos, siga a relação indicada pela fórmula usada.
Vento vertical e diagonal
Para cima
O vento para cima mantém o projétil no ar por mais tempo. Isso pode:
- aumentar o alcance;
- mudar o ponto de abertura de SS;
- ampliar curvas de Boomer;
- alterar o encontro das correntes do Turtle;
- aumentar a sensibilidade de um high angle.
Para baixo
O vento para baixo derruba o tiro mais cedo. Ele pode exigir potência extra, reduzir o alcance máximo e impedir técnicas que dependem de tempo de voo.
Diagonal
O vento diagonal não deve ser tratado como “metade horizontal e metade vertical” sem olhar o gráfico da técnica. Cada windchart já transforma aquela direção em um fator próprio.
Esse cuidado é decisivo em Boomer, hooks, backshots, SS com tempo de abertura e tiros que mudam de comportamento no ar.
O que é Wind Factor
Wind Factor é um multiplicador que transforma a intensidade do vento em uma correção.
Correção = força do vento × fator da direção
Se o gráfico da sua técnica indicar fator 0,5 e o vento estiver em 10:
10 × 0,5 = 5
Você corrigiria aproximadamente 5 ângulos, para cima ou para baixo conforme o vento ajuda ou atrapalha o alcance.
O resultado nem sempre precisa ser inteiro. Uma correção de 4,5 ângulos pode ser resolvida de três maneiras:
- usar 4 ou 5 e mover um pouco o mobile;
- combinar ângulo com um pequeno ajuste de potência;
- escolher outra fórmula com granularidade melhor.
O fator muda conforme o tiro
O fator muda com:
- peso e velocidade do projétil;
- ângulo base;
- potência;
- Tiro 1, Tiro 2 ou SS;
- backshot, hook ou tiro normal;
- versão do jogo.
Um gráfico de Armor não deve ser aplicado cegamente ao Boomer. Mesmo dois tiros do mesmo mobile podem usar tabelas diferentes.
Como ler um windchart
Um windchart normalmente coloca o mobile no centro e distribui fatores ao redor como um relógio.
- Imagine que o disparo segue para a direita.
- Encontre no círculo a direção mostrada no jogo.
- Leia o fator daquela posição.
- Multiplique pela força do vento.
- Decida o sinal da correção: aumentar ou diminuir ângulo/potência.
Se você estiver atirando para a esquerda, espelhe mentalmente o gráfico, a menos que ele já mostre os dois lados.
Divisões rápidas
Jogadores costumam transformar fatores em divisões fáceis:
0,5vira “vento dividido por 2”;0,33vira “vento dividido por 3”;0,25vira “vento dividido por 4”.
Essas divisões aceleram a conta depois que você identifica a direção correta.
Corrigir ângulo ou potência?
Use a lógica da fórmula escolhida.
Potência fixa
Em métodos como 2.4 ou Banpao, a potência permanece quase constante e o vento é corrigido principalmente pelo ângulo.
Vantagens:
- execução rápida;
- memória simples;
- comparação fácil entre tentativa e erro.
Limitações:
- pode faltar um ângulo intermediário;
- vento vertical forte às vezes exige microajuste de potência;
- true angle e relevo podem impedir a posição calculada.
Ângulo fixo
Você preserva o ângulo e altera potência para distância e vento. É útil quando o terreno oferece um ângulo confortável, mas exige boa leitura da barra.
Ângulo e potência variáveis
Métodos como BJSL oferecem flexibilidade, porém cobram mais cálculo. São úteis quando o tiro precisa contornar um obstáculo ou quando uma fórmula fixa chegou ao limite.
Exemplos práticos
Exemplo 1: vento horizontal contra
Seu tiro base é 75° / 2.4 para meia tela. O windchart indica fator 0,5 e o vento contra tem força 8.
8 × 0,5 = 4 ângulos
75 - 4 = 71
Ponto de partida: 71° / 2.4.
Exemplo 2: vento horizontal a favor
Mesmo tiro base, mas vento 8 a favor:
75 + 4 = 79
Ponto de partida: 79° / 2.4.
Exemplo 3: correção fracionada
Vento 9, fator 0,25:
9 × 0,25 = 2,25 ângulos
Use 2 ângulos e observe onde caiu. Se passou por pouco, mova ou reduza alguns pixels de potência no próximo turno.
Os fatores acima servem para demonstrar a conta. Na partida, use o fator específico da técnica escolhida.
Rotina de treino
Faça séries curtas, mudando uma variável por vez:
- Escolha um mobile e apenas um tiro.
- Acerte meia tela e uma tela em vento zero.
- Repita com vento horizontal contra.
- Repita com vento horizontal a favor.
- Passe para vento vertical.
- Só então treine diagonais.
Registre:
mobile / tiro / ângulo / potência / distância / vento / erro observado
Uma anotação como "caiu meia carroceria curto" ajuda mais no treino do que registrar apenas "errei".
Erros comuns
- Usar um windchart de outro mobile.
- Corrigir antes de medir a distância.
- Esquecer que o gráfico precisa ser espelhado ao atirar para o outro lado.
- Somar quando deveria subtrair.
- Arredondar cedo demais uma correção fracionada.
- Ignorar diferença de altura entre você e o alvo.
- Forçar a fórmula fora do alcance de potência ou ângulo.
- Trocar ângulo e potência ao mesmo tempo sem saber qual variável causou o erro.
Perguntas frequentes
Preciso decorar o círculo inteiro?
Não. Comece pelas quatro direções principais e por um único tipo de tiro. Adicione diagonais quando o processo estiver automático.
Windchart é aimbot?
Não. Ele fornece uma estimativa. Terreno, altura, true angle, execução da potência e mudanças de versão continuam exigindo leitura e prática.
O vento afeta tiros subterrâneos?
Depende da arma. No Nak, por exemplo, o vento influencia especialmente o trecho aéreo antes da entrada no solo; o percurso subterrâneo também depende do ângulo de entrada e do formato do terreno.
Qual guia ler depois?
Pratique este método no guia de Banpao e no guia de Boomer.
Referências e créditos
A base histórica deste texto vem do guia clássico de fórmulas do Creedo e do windchart geral. A descrição oficial do novo GunBound GIS confirma que ângulo, potência, vento e terreno continuam fazendo parte da jogabilidade.
Assuntos
gunbound · vento · windchart · wind factor · mira · fórmulas