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GunBound voltou? Tudo sobre o retorno do GIS em 2026

O GunBound International Service está voltando em uma nova versão oficial, com cliente reconstruído, FPS ilimitado, anti-cheat, matchmaking, partidas ranqueadas, replays e suporte a computadores atuais. Veja tudo o que já foi confirmado sobre o retorno do GIS em 2026.

Por Samuel Erotides36 visualizaçõesAtualizada em
GunBound voltou? Tudo sobre o retorno do GIS em 2026

Sim. Dessa vez existe, de fato, um novo GunBound International Service oficial sendo preparado para lançamento.

O GIS está retornando na versão GunBound World Champion, com licença da Softnyx e desenvolvimento e operação da Bratty! Studios.

Mas existe uma diferença importante em relação às últimas tentativas de trazer GunBound de volta: a proposta agora não é simplesmente colocar o antigo cliente para funcionar novamente.

O cliente está sendo reconstruído do zero sobre uma arquitetura moderna, mantendo a física e a jogabilidade que conhecemos, mas atualizando praticamente tudo que existe ao redor dela.

FPS ilimitado, novas resoluções, anti-cheat nativo, matchmaking, partidas ranqueadas, replays, perfis, conquistas e até um mercado entre jogadores já fazem parte das novidades anunciadas.

E, talvez o mais importante para quem joga GunBound há muitos anos: ângulo, força, vento e terreno continuam sendo a base dos tiros.


Antes de tudo: este GunBound é oficial?

Sim.

O novo projeto é desenvolvido pela Bratty! Studios sob licença oficial da Softnyx, empresa responsável pela criação original de GunBound.

O próprio site do projeto identifica este retorno como o novo GunBound International Service, ou GIS, na versão World Champion.

Isso é importante porque existem inúmeros servidores privados de GunBound ativos há anos e também já tivemos outras tentativas oficiais de trazer o jogo de volta.

Este projeto é uma iniciativa nova.


Não é o mesmo GunBound da Gravity Game Hub

Essa confusão provavelmente vai acontecer bastante.

Em 2024, Softnyx e Gravity Game Hub anunciaram outra volta oficial de GunBound. O projeto passou por testes, foi lançado e ficou disponível durante 2025 e parte de 2026.

Essa versão encerrou suas atividades oficialmente em 29 de maio de 2026.

Poucos meses depois surgiu o anúncio deste novo GIS.

A própria equipe atual faz questão de responder essa dúvida em sua FAQ: não se trata do mesmo projeto lançado anteriormente por outra empresa.

Agora quem está à frente do desenvolvimento e da operação é a Bratty! Studios.

Portanto, quando falamos do retorno do GIS neste artigo, estamos falando deste novo projeto anunciado em 2026, e não do GunBound GGH que encerrou suas atividades em maio.


O cliente de GunBound está sendo reconstruído do zero

Essa provavelmente é a informação mais interessante de todo o anúncio.

Durante muitos anos, praticamente qualquer projeto relacionado ao GunBound clássico teve que lidar com uma base tecnológica criada para computadores de outra época.

Isso traz uma série de limitações óbvias para um jogo que precisa rodar em sistemas, monitores, drivers e hardwares atuais.

O novo GIS diz estar seguindo outro caminho.

Em vez de simplesmente adaptar novamente o cliente antigo, a equipe afirma que o jogo está sendo desenvolvido sobre uma nova arquitetura, com foco em desempenho, compatibilidade, segurança e capacidade de receber atualizações no futuro.

Isso não significa transformar GunBound em outro jogo.

A proposta divulgada até agora é justamente modernizar a parte técnica mantendo aquilo que interfere diretamente na forma de jogar.


A física clássica continua

Para quem joga utilizando fórmula, essa talvez seja a maior preocupação.

Segundo a apresentação oficial, continuam sendo fundamentais:

  • ângulo;
  • potência;
  • vento;
  • terreno.

Ou seja, o princípio continua sendo o mesmo.

Você ainda precisa olhar o vento, calcular a distância, escolher o ângulo e controlar a barra para colocar o tiro no lugar certo.

A diferença é que essa jogabilidade estará rodando dentro de um cliente preparado para máquinas atuais.

É uma decisão importante.

GunBound pode ganhar dezenas de sistemas novos, mas se a sensação do tiro deixar de ser familiar, boa parte da identidade do jogo desaparece junto.

Naturalmente, só será possível avaliar o quão fiel essa física realmente ficou quando a comunidade colocar a mão no jogo.


FPS ilimitado

O antigo GunBound nasceu em uma época na qual rodar o jogo a 30 FPS não era exatamente um problema.

Em 2026 isso seria bem diferente.

O novo cliente terá FPS ilimitado, com animações mais suaves e resposta de comandos mais rápida.

A equipe afirma que isso acontece sem alterar a física responsável pelos tiros.

Essa separação entre apresentação e comportamento da trajetória é importante justamente para permitir uma experiência visual mais fluida sem mudar completamente fórmulas e técnicas conhecidas pelos jogadores.


Suporte para monitores e resoluções atuais

Outra mudança bastante necessária é o suporte para resoluções modernas.

Os mobiles continuam com suas características clássicas, mas o jogo está sendo adaptado para telas e monitores atuais.

Quem já tentou executar versões antigas de GunBound em computadores modernos conhece alguns dos problemas: resolução baixa, proporções estranhas, interfaces que não escalam bem e soluções improvisadas para conseguir jogar corretamente.

A intenção deste novo cliente é não depender mais desse tipo de adaptação.


Anti-cheat integrado ao próprio cliente

Cheat sempre foi um dos grandes problemas de GunBound.

A nova versão terá um sistema de anti-cheat nativo, integrado à arquitetura do jogo.

Segundo a equipe, o sistema foi pensado para detectar manipulações do cliente, acompanhado de monitoramento e atuação contra trapaças.

É uma proposta bem mais interessante do que tentar encaixar uma solução moderna de segurança em cima de um cliente construído duas décadas atrás.

Ainda assim, anti-cheat é uma daquelas coisas que só podem ser realmente avaliadas depois que o jogo estiver disponível.

A promessa está confirmada. A eficiência dela veremos com o tempo.


Os mobiles clássicos estão de volta

A apresentação oficial já mostra grande parte do elenco que conhecemos.

Entre os mobiles apresentados estão Armor, Mage, Nak Machine, Trico, Big Foot, Boomer, Raon Launcher, Lightning, JD, A.Sate, Ice, Turtle, Grub, Aduka, Kalsiddon e J.Frog, além de Knight e Dragon.

Ou seja, não parece existir uma intenção de reinventar completamente o elenco.

A ideia é reconhecer os mobiles que fizeram parte do GunBound clássico, mantendo suas identidades e estilos de jogo.

Para nós aqui do Caverna GB isso também levanta uma questão interessante: quando o Closed Beta estiver disponível, será possível começar a verificar até onde as fórmulas e tabelas antigas continuam funcionando no novo cliente.


Avatares e itens raros continuam importantes

O sistema de avatares também permanece.

A equipe destaca que os avatares clássicos continuam fazendo parte da experiência e que itens limitados terão sua raridade preservada dentro do novo ecossistema.

Isso combina com outro sistema novo que foi apresentado: o Mercado da Comunidade.

Ainda não há detalhes suficientes, porém, para afirmar como funcionará qualquer possível relação entre contas antigas e o novo GIS.

Portanto, não interprete a volta dos avatares clássicos como confirmação de transferência de inventário de servidores anteriores. Até agora, esse tipo de migração não foi detalhado oficialmente.


Matchmaking e partidas ranqueadas

Aqui começa uma das maiores diferenças entre o GunBound antigo e essa nova estrutura.

O GIS terá matchmaking automático para partidas ranqueadas.

Em vez de depender exclusivamente de entrar em servidores, procurar salas e encontrar adversários manualmente, será possível utilizar um sistema que encontra outros jogadores.

A proposta é criar partidas mais equilibradas e facilitar o acesso ao lado competitivo do jogo.

Para quem prefere a experiência tradicional de salas, ainda faltam detalhes sobre exatamente como todos esses modos vão coexistir.


GunBound Live e sistema de replays

Outra novidade bastante interessante é o GunBound Live.

O sistema permitirá assistir partidas em andamento e acompanhar outros jogadores.

Além disso, partidas poderão ser revistas através de replays completos.

Isso pode fazer bastante diferença para a parte competitiva de GunBound.

Imagine poder assistir novamente a uma partida para analisar:

  • qual ângulo o adversário utilizou;
  • como ele compensou determinado vento;
  • qual foi a potência utilizada;
  • como determinados jogadores se posicionam no mapa.

Para um jogo no qual aprender observando outros jogadores sempre foi tão importante, replay é uma função que combina muito bem com GunBound.


Perfis e conquistas

Os jogadores também terão perfis mais completos.

Será possível exibir informações como patente, mobiles favoritos, histórico e coleção.

O sistema também contará com desafios e conquistas.

A ideia parece ser transformar o perfil em algo mais próximo de uma identidade permanente do jogador, e não apenas uma pequena ficha contendo nome, avatar e patente.

Também será possível comparar a evolução com outros jogadores.


Mercado entre jogadores

Outra novidade confirmada é o Mercado da Comunidade.

A proposta apresentada permite comprar e vender avatares entre jogadores dentro de um ambiente integrado ao jogo.

A raridade dos itens terá importância nesse sistema.

Ainda existem muitas perguntas sem resposta sobre taxas, limitações, moeda utilizada e regras de negociação, portanto não vale especular sobre como exatamente esse mercado funcionará.

Mas a existência do sistema já foi anunciada oficialmente.


O Power User também vai mudar

O nome Power User certamente é familiar para quem jogou GunBound no passado, mas o novo sistema apresentado parece ter uma proposta diferente.

O jogador poderá completar missões e desafios, acumular créditos e desbloquear recompensas.

Também foi mencionada a possibilidade de encontrar itens raros durante partidas ranqueadas.

Segundo a equipe, os benefícios do Power User serão ligados a itens, recompensas e personalização, e não a vantagens competitivas dentro das partidas.

Isso nos leva a outra questão importante.


O novo GunBound será Pay-to-Win?

Segundo a equipe, não.

A FAQ oficial afirma que compras utilizando Cash não oferecerão vantagens competitivas nas partidas.

Também afirma que avatares adquiridos com Cash serão cosméticos ou terão atributos equivalentes aos disponíveis através de Gold.

É uma mudança de filosofia importante para um jogo cuja relação entre avatares, atributos e Cash sempre gerou bastante discussão.

Mas vale manter os pés no chão: essa é a política anunciada antes do lançamento.

Quando o jogo estiver funcionando e a loja estiver disponível, poderemos analisar como isso foi implementado na prática.


Sistema de clãs reformulado

Clãs também terão uma importância maior.

O novo GIS terá um sistema de clãs reconstruído, incluindo progressão de nível para o próprio clã.

A apresentação oficial chega a utilizar como referência nomes de clãs antigos e uma espécie de arquivo histórico, reforçando bastante a ligação com a comunidade dos anos 2000.

Ainda faltam detalhes sobre guerras, rankings, recompensas e progressão, mas já sabemos que o sistema não será apenas uma cópia simples do antigo.


Será possível reconectar a uma partida

Essa parece uma mudança pequena até você lembrar quantas partidas antigas terminavam porque alguém caiu.

A infraestrutura anunciada inclui possibilidade de reconexão à partida.

Para um jogo online competitivo baseado em turnos, isso faz bastante sentido.

Também foram anunciados servidores dedicados para a América Latina, monitoramento contínuo e uma infraestrutura desenvolvida para reduzir quedas e desconexões.


Windows e macOS

O novo GunBound está sendo preparado oficialmente para Windows e macOS.

O suporte para macOS chama atenção porque historicamente GunBound sempre esteve muito ligado ao Windows.

Requisitos mínimos e recomendados ainda não foram divulgados.


Quando o novo GunBound será lançado?

Aqui existe um detalhe importante.

Materiais oficiais relacionados ao anúncio exibem dezembro de 2026 como janela de lançamento.

Por outro lado, a própria FAQ do GIS ainda afirma que a data oficial será anunciada posteriormente nos canais do jogo.

Portanto, no momento em que esta matéria está sendo publicada, o mais correto é considerar:

dezembro de 2026 é a janela apresentada para o lançamento, mas ainda não existe um dia confirmado oficialmente.

Isso pode naturalmente mudar conforme o desenvolvimento avança.

Esta matéria será atualizada quando a data definitiva for divulgada.


Haverá Closed Beta

Antes do lançamento haverá uma Closed Beta.

Já existe uma lista de espera e os jogadores cadastrados poderão ter a oportunidade de receber convites e recompensas exclusivas.

Os critérios de seleção ainda não foram divulgados.

A equipe informa que as regras, convites e datas serão publicados através dos canais oficiais do projeto.

Portanto, cuidado com páginas prometendo acesso garantido ou clientes para download antes de qualquer liberação oficial.


Então o GunBound realmente voltou?

O anúncio é provavelmente um dos mais interessantes que GunBound recebeu nos últimos anos porque ataca justamente o maior problema de tentar manter um jogo de 2002 funcionando indefinidamente: sua base tecnológica.

Não estamos falando apenas de colocar novamente online uma versão antiga de World Champion.

Pelo que foi apresentado, a ideia é manter a lógica central de GunBound e reconstruir a estrutura ao redor dela.

Temos até agora um cliente novo, FPS ilimitado, resoluções atuais, anti-cheat integrado, matchmaking, ranked, partidas ao vivo, replays, perfis, conquistas, mercado, Power User reformulado, clãs, reconexão e servidores dedicados para nossa região.

É bastante coisa.

Ao mesmo tempo, ainda falta o teste mais importante: jogar.

Só quando o Closed Beta começar poderemos responder perguntas que realmente interessam a quem conhece GunBound há anos.

A física está fiel?

As fórmulas antigas continuam funcionando?

Como Boomer reage ao vento?

Aduka continua com o comportamento esperado?

O delay funciona como antes?

Como ficou o feeling da barra de força?

Essas respostas não aparecem em uma página de divulgação.

Quando o jogo abrir, estaremos lá testando tudo isso.

E é justamente aí que começa a parte mais interessante para o Caverna GB.


O que já está confirmado

Até a publicação desta matéria, estas são as principais informações apresentadas oficialmente:

  • retorno oficial do GunBound International Service na versão World Champion;
  • desenvolvimento e operação pela Bratty! Studios sob licença da Softnyx;
  • cliente reconstruído sobre uma arquitetura moderna;
  • FPS ilimitado;
  • suporte a resoluções e monitores atuais;
  • manutenção da jogabilidade baseada em ângulo, potência, vento e terreno;
  • anti-cheat integrado;
  • matchmaking e partidas ranqueadas;
  • GunBound Live;
  • replays completos;
  • perfis de jogador;
  • conquistas e desafios;
  • mercado entre jogadores;
  • sistema Power User baseado em missões e recompensas;
  • clãs reformulados e progressão de clã;
  • avatares clássicos;
  • preservação da raridade de itens limitados;
  • possibilidade de reconexão a partidas;
  • servidores dedicados para a América Latina;
  • suporte para Windows e macOS;
  • compras com Cash sem vantagem competitiva, segundo a política anunciada;
  • Closed Beta antes da abertura;
  • janela de lançamento apresentada para dezembro de 2026, ainda sem dia oficialmente confirmado.

Vamos acompanhar de perto

O Caverna GB nasceu justamente em torno da parte de GunBound que nunca envelheceu: aprender o jogo.

Vento, distância, potência, ângulos, fórmulas e conhecimento específico de cada mobile continuam fazendo sentido enquanto essas mecânicas continuarem sendo o coração das partidas.

Por isso, assim que o novo GIS estiver disponível para testes, vamos começar a comparar o novo cliente com o comportamento conhecido do GunBound clássico.

Se as fórmulas mudaram, vamos recalcular.

Se continuam funcionando, vamos confirmar.

E se surgirem novas técnicas, tabelas ou ferramentas úteis para essa nova versão, elas também terão espaço por aqui.

Por enquanto, a notícia mais importante é simples:

o GIS está voltando oficialmente — e dessa vez o GunBound está recebendo uma base tecnológica nova para tentar continuar existindo nos computadores atuais.


Fontes

Assuntos

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